Estamos a punto de lograr el VRNo es tan simple como eso – Sohu Technology-jinshen

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Estamos a punto de lograr "el VR?"No es tan simple como eso – Sohu Technology recientemente, el canal de televisión por cable syfy NBC de Estados Unidos está a punto de emitir un llamado "TV Drama breve Halcyon".Las características de esta pequeña obra mayor es la capacidad de ver con gafas de realidad virtual.El deseo de probar la realidad virtual para usuarios de equipos pero el juego como contenido sin sentido, eso sería una buena noticia.También se expresó la opinión de que esto podría ser la tecnología de la realidad virtual por el profesional manifiesta hacia los civiles.Con gafas de realidad virtual y otros productos relacionados con la aparición de una gran cantidad de contenido, la ampliación de la cobertura de la realidad virtual, la realidad virtual se ha convertido este profesional de sus ciudadanos."A la gente de VR" esta situación, pronto será capaz de lograr.Pero Yang CEO Andy 500px se reserva sobre este punto de vista, mencionó que en los comentarios sobre el artículo: "Creo que algún día, el ser humano es capaz de lograr el acceso universal a la tecnología de la realidad virtual.Pero el día de hoy, la distancia es un poco lejos ".El coste de adquisición de los dispositivos todavía es popular la necesidad de cruzar la primera montaña ya mencionado, es ahora una realidad virtual de los equipos emergentes.Gafas de realidad virtual como un estallido de burbuja, ha sido capaz de lograr la cobertura general de nivel de entrada a nivel profesional.Si necesitas un simple de las gafas de Google, usted puede elegir Cardboard.Si usted es un usuario de nivel profesional, el "oculus" vive del Rift y HTC la próxima puede satisfacer sus necesidades.Así que, aquí dice que el alto coste de la adquisición de equipos de equipos principales de realidad virtual es demasiado caro, no es correcta esta afirmación.Lo que realmente hizo la adquisición de elevado coste, es el gasto total del sistema para ver la realidad virtual.En primer lugar, gafas de realidad virtual para la pantalla de alta resolución, de la pantalla chica normal no puede satisfacer la demanda de la realidad virtual y la resolución 2k, es siempre más entrada.A pesar de la situación de los usuarios de teléfonos móviles en las gafas de Google Cardboard 1080 pixels y uno también puede experimentar la realidad virtual, pero la experiencia no necesariamente puede llegar a ser lo que ellos esperan.Además de la pantalla de configuración de hardware, otros también necesita de cierto costo para construir.Si dejas que un usuario sólo para ver un corto incluso cerca de gastar miles de millones a la configuración de un conjunto de equipos, la idea no es realista, no puede ser universal.La pobreza de contenido es sólo apariencia, el costo de producción alto es fundamental, además de la adquisición de equipos, el alto coste de fabricación es un gran problema.Andy Yang de realidad virtual que, ante el mayor problema no es la pobreza de contenido.No es simplemente una idea de contenido general aplicable a la audiencia, su costo de producción es más elevada la razón fundamental.Según el informe, el equipo de producción de realidad virtual, como la grabación 360 fotos Instagram y flickr, a diferencia de software, a través de una cámara de 360 a bajo coste, e incluso es un dispositivo simple un teléfono móvil, se puede terminar con la producción.El aprendizaje requiere un largo tiempo y algunos conocimientos básicos de la producción de contenidos de realidad virtual, la alta demanda y la financiación, así como a su equipo de producción a pequeña escala, el coste de la realidad virtual, sino también una gran cantidad de contenido, más no la razón principal de la producción de alta velocidad.Andy Yang cuando él sobre esta cuestión también se ha referido a los costes de fabricación y en youtube El denominador común de 360 video.En relación con la adquisición de 360 video contenido que la realidad virtual de contenido simple.Después de todo, no necesita gafas para los equipos, requiere la configuración de la computadora no es alta.Sin embargo, 360 video también se enfrenta a problemas mayores costes de producción.A pesar de YouTube en este sentido ha invertido suficiente dinero, pero debido a la compra de una cámara especial de alto costo, la tecnología es muy nueva y reflejan los problemas de producción de mayor grado de dificultad, que no pudo alcanzar el nivel de 360 video mega cantidad.Del mismo modo, también el contenido de realidad virtual.Debe ser universal, debe tener en cuenta mucho en la actualidad, las gafas de realidad virtual que comenzó cuando vimos la posibilidad de desarrollo en este ámbito.Para hablar de la popularidad de su estado actual y, de hecho, un poco más lejos.Después de todo, es que hay muchas consideraciones.La parte de hardware, además de avanzada tecnología de realidad virtual, otros productos relacionados con la tecnología son muy importantes.Como la popularidad de teléfonos celulares u otros dispositivos móviles de alta resolución, relacionadas con la producción de la reducción de costes, etc., que también afecta a la velocidad de la realidad virtual por el profesional hacia los civiles.Respecto al contenido, la realidad virtual con el mismo contenido "consumibles" esta propiedad, también insistió en que "en principio el contenido es el Rey".En la actualidad el desarrollo de la realidad virtual y la divulgación de contenido por restricciones de suministro.Menor producción de contenido, el contenido de tendencia más profesional, limita el desarrollo y ampliación de mercados.Incluso con la producción de hardware, pero también por el escaso contenido, reduce la capacidad de digerir el mercado.Sólo cuando el coste de producción de contenido de realidad virtual para la reducción de la producción, más sencilla, pero también hay más contenido a las masas, la realidad virtual es capaz de hablar de este gran evento universal.De lo contrario, la producción de más productores, más bien el equipo es inútil.La foto es de: Alchemyvr ilustraciones de: Aolcdn, Themarysue, Anandtech, ilustraciones de: 9to5 Mac, Roadtovr, GGPHT, Fast Company

我们即将实现“全民 VR”?事情并没有那么简单-搜狐科技   近日,美国 NBC 有线电视频道 Syfy 即将播出一部名为《Halcyon》 的简短电视剧。这部短剧最大的特点,就是它能够用虚拟现实眼镜观看。对于渴望尝试虚拟现实设备但对游戏等内容无感的用户来说,这将会是个好消息。      同时有观点认为,这可能是虚拟现实技术由专业化走向平民化的表现。随着虚拟现实眼镜等相关产品的大量涌现、虚拟现实内容覆盖面的扩大,虚拟现实这种专业化的技术逐渐变得亲民。“全民 VR”这个局面,将很快就能够实现。   但 500px 的 CEO Andy Yang 则对这种观点有所保留,他在相关的评论文章中提到:   “我相信终有一天,人类是能够实现虚拟现实技术的全面普及的。但是这一天,距离今天还是有点远。”   设备购置成本依旧是普及需要跨越的第一座大山   上文已经提到,现在是一个虚拟现实设备涌现的年代。虚拟现实眼镜如同涌泉般爆发,已经能够实现入门级到专业级的全面覆盖。      如果你需要的一款简易眼镜,那你可以选择 Google Cardboard。如果你是一名专业级用户,那 Oculus Rift 以及即将推出的 HTC Vive 也能够满足你的需求。所以,在这里称设备购置成本过高主要是虚拟现实设备太贵,这种说法并不正确。   真正使得购置成本居高不下的,是观看虚拟现实的整套系统的花费。      首先,虚拟现实眼镜对于屏幕的分辨率要求较高,普通的 1080P 屏幕并未能够满足虚拟现实的需求,而 2K 分辨率也只是较为入门的设置。尽管用户相在 Google Cardboard 眼镜再加一台 1080P 的手机的情况下也能体验虚拟现实,但体验未必能够达到他们所期待的样子。   除了屏幕,其他硬件配置也是需要一定的成本去搭建。如果你让一个只为看个短剧的用户花上几千甚至近万元去配置一套设备,这种想法显然是不现实的,也不能达到普及的要求。   内容贫乏只是表象,制作成本高才是根本   除了设备购置,内容制作成本高也是一大问题。      Andy Yang 认为,虚拟现实面临的最大问题并不是内容贫乏。缺乏适用普通观众的内容只是一个表象,其居高不下的制作成本才是最根本的原因。   据报道,制作虚拟现实的录制设备、制作软件不像 instagram 以及 Flickr 的 360° 图片一样,能够通过一台入手成本较低的 360° 相机、甚至是一台手机等简易的设备就能够完成相关的制作。   虚拟现实的内容制作需要较长的学习时间和一些相关的知识基础,再加上资金的需求较高,这样便将一些小规模、小成本的制作团队拒之门外,也是虚拟现实内容不能大量、高速生产的最主要原因。      Andy Yang 他在说明这个问题时,还提到了与之在制作成本上有共同点的 YouTube 360° 视频。   360° 视频在内容获取方面会比虚拟现实内容要简单。毕竟它不需要相关的眼镜设备,对电脑的配置要求也不高。但是,360° 视频同样面临着制作成本较高的问题。尽管 YouTube 在这方面也投入了足够的资金,但是碍于专用的摄像机购置成本过高、技术太新等反映生产难度较大的问题,导致 360° 视频也未能达到百万级数量的水平。   同样,虚拟现实内容也一样。   要普及,应该考虑的还有很多   目前,虚拟现实眼镜的爆发时让我们看到了这个领域在发展方面的可能性。如果要以目前的状态谈普及,还真的有点远。毕竟,这需要考虑的还有很多。      硬件方面,除了虚拟现实技术的进步,其他相关产品的技术提升也相当重要。如高分辨率手机或其他移动设备的普及、相关制作成本降低等,这些也是影响虚拟现实由专业化走向平民化的速率。      内容方面,虚拟现实同样具备“内容消耗品”这个属性,同样坚持“内容为王”的原则。   目前虚拟现实的发展和普及受内容供应限制。产出的内容较小、内容倾向较为专业,限制了该市场的扩大和发展。即便硬件生产跟上了,但亦因内容贫乏,降低了市场的消化能力。      只有当虚拟现实的内容生产成本降低,让生产变得更简单,同时也出现更多适应普罗大众的内容,虚拟现实才能够谈普及这件大事。不然,生产商制作再多、再酷炫的设备也是徒劳。   题图来自:Alchemyvr   插图来自:Aolcdn,Themarysue,Anandtech,   插图来自:9to5 Mac,Roadtovr,GGPHT,Fast Company相关的主题文章: